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Auteur Xavier M³ller |
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L'intelligence des jeux de stratégie / Xavier M³ller / Editions Faton (2004) in Cosinus, 50 (mai 2004)
[article]
Titre : L'intelligence des jeux de stratégie Type de document : texte imprimé Auteurs : Xavier M³ller, Auteur Editeur : Editions Faton, 2004 Article : p. 12-18
in Cosinus > 50 (mai 2004)Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:génie logiciel:programmation / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatiqueRésumé : Principes et fonctionnement des jeux de stratégie sur ordinateur : la programmation des logiciels, les algorithmes, les fonctions d'évaluation, les réseaux de neurones permettant l'apprentissage. Exemples de stratégies : le jeu de morpion et la reconnaissance de figures géométriques par un réseau de neurones. Schémas.
Nature du document : documentaire Genre : article [article] L'intelligence des jeux de stratégie [texte imprimé] / Xavier M³ller, Auteur . - Editions Faton, 2004 . - p. 12-18.
in Cosinus > 50 (mai 2004)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:génie logiciel:programmation / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatiqueRésumé : Principes et fonctionnement des jeux de stratégie sur ordinateur : la programmation des logiciels, les algorithmes, les fonctions d'évaluation, les réseaux de neurones permettant l'apprentissage. Exemples de stratégies : le jeu de morpion et la reconnaissance de figures géométriques par un réseau de neurones. Schémas.
Nature du document : documentaire Genre : article
L'intelligence des jeux de stratégie
de Xavier M³ller
In Cosinus, 50 (mai 2004), p. 12-18
Principes et fonctionnement des jeux de stratégie sur ordinateur : la programmation des logiciels, les algorithmes, les fonctions d'évaluation, les réseaux de neurones permettant l'apprentissage. Exemples de stratégies : le jeu de morpion et la reconnaissance de figures géométriques par un réseau de neurones. Schémas.
M³ller Xavier. « L'intelligence des jeux de stratégie » in Cosinus, 50 (mai 2004), p. 12-18.