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Minecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
[article]
Titre : Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2020 Article : p. 46-47 Langues : Anglais (eng)
in Géo Ado > 208 (juin 2020)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité. Nature du document : documentaire [article] Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - 2020 . - p. 46-47.
Langues : Anglais (eng)
in Géo Ado > 208 (juin 2020)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité. Nature du document : documentaire
Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture
de Nicolas Martelle
In Géo Ado, 208 (juin 2020), p. 46-47
Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité.Martelle Nicolas. « Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture » in Géo Ado, 208 (juin 2020), p. 46-47.Minecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
[article]
Titre : Minecraft en mode science Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2014 Article : p. 60-63
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire [article] Minecraft en mode science [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2014 . - p. 60-63.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire
Minecraft en mode science
de David-Julien Rahmil
In Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 60-63
Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique.Rahmil David-Julien. « Minecraft en mode science » in Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 60-63.Minecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love English, 248 (février 2017)
[article]
Titre : Minecraft, the world's most successful video game Type de document : texte imprimé Auteurs : Célestine Albert, Auteur Année : 2017 Article : p. 18-19 Langues : Anglais (eng)
in I love English > 248 (février 2017)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Pourquoi Minecraft est-il le jeu vidéo le plus célèbre jamais inventé ? Nature du document : documentaire [article] Minecraft, the world's most successful video game [texte imprimé] / Célestine Albert, Auteur . - 2017 . - p. 18-19.
Langues : Anglais (eng)
in I love English > 248 (février 2017)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Pourquoi Minecraft est-il le jeu vidéo le plus célèbre jamais inventé ? Nature du document : documentaire
Minecraft, the world's most successful video game
de Célestine Albert
In I love English, 248 (février 2017), p. 18-19
Pourquoi Minecraft est-il le jeu vidéo le plus célèbre jamais inventé ?Albert Célestine. « Minecraft, the world's most successful video game » in I love English, 248 (février 2017), p. 18-19.Mon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! in Geek junior, 7 (décembre 2020)
[article]
Titre : Mon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! : Le cahier des parents Type de document : texte imprimé Année : 2020 Article : p. 15-18
in Geek junior > 7 (décembre 2020)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : réseau sociaux Résumé : Travailler dans le secteur du jeu vidéo : les métiers, la formation professionnelle, quel avenir ? Dossier Spécial jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... pour choisir les mieux adaptés. Un jeu éducatif : LÉcole des Réseaux Sociaux pour protéger les enfants du cyberharcèlement. Un groupe Facebook : Le club des parents connectés, sur la parentalité numérique. Une appli : MyFamilyz, pour organiser la vie familiale. Nature du document : documentaire [article] Mon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! : Le cahier des parents [texte imprimé] . - 2020 . - p. 15-18.
in Geek junior > 7 (décembre 2020)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : réseau sociaux Résumé : Travailler dans le secteur du jeu vidéo : les métiers, la formation professionnelle, quel avenir ? Dossier Spécial jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... pour choisir les mieux adaptés. Un jeu éducatif : LÉcole des Réseaux Sociaux pour protéger les enfants du cyberharcèlement. Un groupe Facebook : Le club des parents connectés, sur la parentalité numérique. Une appli : MyFamilyz, pour organiser la vie familiale. Nature du document : documentaire
Mon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! : Le cahier des parents
In Geek junior, 7 (décembre 2020), p. 15-18
Travailler dans le secteur du jeu vidéo : les métiers, la formation professionnelle, quel avenir ? Dossier Spécial jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... pour choisir les mieux adaptés. Un jeu éducatif : LÉcole des Réseaux Sociaux pour protéger les enfants du cyberharcèlement. Un groupe Facebook : Le club des parents connectés, sur la parentalité numérique. Une appli : MyFamilyz, pour organiser la vie familiale.« Mon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! : Le cahier des parents » in Geek junior, 7 (décembre 2020), p. 15-18.
[article]
Titre : Le monde selon Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : Luc Ihaddadène, Auteur ; Julien Bartoleschi, Illustrateur Année : 2016 Article : p.10-16
in Okapi > 1023 (01 mai 2016)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu de construction / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu électronique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Explications au sujet du jeu vidéo le plus populaire actuellement : Minecraft. Un jeu qui permet la créativité des joueurs. Son historique : son inventeur ; son rachat par Microsoft. Nature du document : documentaire En ligne : http://minecraft-fr.gamepedia.com/Minecraft_Wiki [article] Le monde selon Minecraft [texte imprimé] / Luc Ihaddadène, Auteur ; Julien Bartoleschi, Illustrateur . - 2016 . - p.10-16.
in Okapi > 1023 (01 mai 2016)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu de construction / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu électronique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Explications au sujet du jeu vidéo le plus populaire actuellement : Minecraft. Un jeu qui permet la créativité des joueurs. Son historique : son inventeur ; son rachat par Microsoft. Nature du document : documentaire En ligne : http://minecraft-fr.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
Le monde selon Minecraft
de Luc Ihaddadène, Julien Bartoleschi
In Okapi, 1023 (01 mai 2016), p.10-16
En ligne : minecraft-fr.gamepedia.com[...]
Explications au sujet du jeu vidéo le plus populaire actuellement : Minecraft. Un jeu qui permet la créativité des joueurs. Son historique : son inventeur ; son rachat par Microsoft.Ihaddadène Luc, Bartoleschi Julien. « Le monde selon Minecraft » in Okapi, 1023 (01 mai 2016), p.10-16. Disponible sur : <http://minecraft-fr.gamepedia.com/Minecraft_Wiki>, consulté le :Nintendo ! / Mike Shneider in I love English, 222 (octobre 2014)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (decembre 2017)
PermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkDes tournois de dingue ! in Sporteen, 19 (décembre 2023)
Permalinktous accros aux jeux videos ! / William Audureau in Géo Ado, 75 (mai 2009)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
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