Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (65)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport in Sporteen, 7 (décembre 2021)
[article]
Titre : Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport Type de document : texte imprimé Année : 2021 Article : p. 46-47
in Sporteen > 7 (décembre 2021)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : sport électronique Résumé : Sacha "Scarlett" Hostyn est l'une des plus grands noms du sport électronique. Elle est la première à avoir mis fin au règne absolu de la Corée du Sud sur le jeu "StarCraft II" en ouvrant la voie à d'autres compétiteurs. Nature du document : documentaire [article] Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport [texte imprimé] . - 2021 . - p. 46-47.
in Sporteen > 7 (décembre 2021)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : sport électronique Résumé : Sacha "Scarlett" Hostyn est l'une des plus grands noms du sport électronique. Elle est la première à avoir mis fin au règne absolu de la Corée du Sud sur le jeu "StarCraft II" en ouvrant la voie à d'autres compétiteurs. Nature du document : documentaire
Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport
In Sporteen, 7 (décembre 2021), p. 46-47
Sacha "Scarlett" Hostyn est l'une des plus grands noms du sport électronique. Elle est la première à avoir mis fin au règne absolu de la Corée du Sud sur le jeu "StarCraft II" en ouvrant la voie à d'autres compétiteurs.« Esport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport » in Sporteen, 7 (décembre 2021), p. 46-47.Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport in Sporteen, 10 (juin-juillet 2022)
[article]
Titre : Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 42-43
in Sporteen > 10 (juin-juillet 2022)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : sport électronique Résumé : La 9ème édition de la TrackMania Cup se dispute le 4 juin à l'Accor Arena de Paris-Bercy en 2022.
Seize joueurs s'affrontent en duo pour la gloire devant un public survolté !
Explications.Nature du document : documentaire [article] Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport [texte imprimé] . - 2022 . - p. 42-43.
in Sporteen > 10 (juin-juillet 2022)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : sport électronique Résumé : La 9ème édition de la TrackMania Cup se dispute le 4 juin à l'Accor Arena de Paris-Bercy en 2022.
Seize joueurs s'affrontent en duo pour la gloire devant un public survolté !
Explications.Nature du document : documentaire
Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport
In Sporteen, 10 (juin-juillet 2022), p. 42-43
La 9ème édition de la TrackMania Cup se dispute le 4 juin à l'Accor Arena de Paris-Bercy en 2022.
Seize joueurs s'affrontent en duo pour la gloire devant un public survolté !
Explications.« Esport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport » in Sporteen, 10 (juin-juillet 2022), p. 42-43.La folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012)
[article]
Titre : La folle histoire du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Année : 2012 Article : p. 10-16
in Okapi > 947 (01 décembre 2012)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire [article] La folle histoire du jeu vidéo [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - 2012 . - p. 10-16.
in Okapi > 947 (01 décembre 2012)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : virtuel Résumé : Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs. Nature du document : documentaire
La folle histoire du jeu vidéo
de Mathieu Rocher
In Okapi, 947 (01 décembre 2012), p. 10-16
Les jeux vidéo ont été inventés dans les années 1950. Evolution des technologies, des images. Profils de différents types de joueurs.Rocher Mathieu. « La folle histoire du jeu vidéo » in Okapi, 947 (01 décembre 2012), p. 10-16.Histoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Gallimard Jeunesse (2012)
Titre : Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots Type de document : texte imprimé Auteurs : Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith, Collaborateur Editeur : Gallimard Jeunesse, 2012 Description : 143 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-064621-0 Prix : 19,95 EUR Note générale : Glossaire. Index Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:ordinateur / 3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : TIC (technologies de l'information et de la communication) Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots [texte imprimé] / Clive Gifford, Auteur ; Mike Goldsmith, Collaborateur . - Gallimard Jeunesse, 2012 . - 143 p.
ISBN : 978-2-07-064621-0 : 19,95 EUR
Glossaire. Index
Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:ordinateur / 3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : TIC (technologies de l'information et de la communication) Résumé : Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.) Nature du document : documentaire
Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots
de Clive Gifford
Gallimard Jeunesse, 2012, 143 p.
Difficile d'imaginer comment votre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre vous permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo,etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots etc.)Gifford Clive. Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots. Gallimard Jeunesse, 2012, 143 p.Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 609 GIF Documentaire Documentation 008001 Disponible L'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
[article]
Titre : L'I.A. c'est plus fort que toi. Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : 2019 Article : p. 66-69
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique appliquée:intelligence artificielle / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] L'I.A. c'est plus fort que toi. [texte imprimé] / Titouan Corlet, Auteur . - 2019 . - p. 66-69.
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique appliquée:intelligence artificielle / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire
L'I.A. c'est plus fort que toi.
de Titouan Corlet
In Science & vie junior, 356 (mai 2019), p. 66-69
Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo.Corlet Titouan. « L'I.A. c'est plus fort que toi. » in Science & vie junior, 356 (mai 2019), p. 66-69.Ils sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire Junior. Hors série, 24 (mai 2023)
PermalinkJapop' / Mathieu Rocher / La Martinière jeunesse (2019)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
Permalink