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Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? / Cédric Ray / Belin (2014)
Titre : Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Ray, Auteur ; Laure Salès, Auteur Editeur : Belin, 2014 Collection : Savoirs juniors Description : 61 p. ISBN/ISSN : 978-2-7011-8377-0 Prix : 15.50 Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Nature du document : documentaire Genre : documentaire Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? [texte imprimé] / Cédric Ray, Auteur ; Laure Salès, Auteur . - Belin, 2014 . - 61 p.. - (Savoirs juniors) .
ISBN : 978-2-7011-8377-0 : 15.50
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Nature du document : documentaire Genre : documentaire
Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ?
de Cédric Ray, Laure Salès
Belin, 2014, 61 p. (Savoirs juniors)
Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Ray Cédric, Salès Laure. Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ?. Belin, 2014, 61 p. (Savoirs juniors).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005 RAY Documentaire Documentation 007140 Disponible Créez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
[article]
Titre : Créez une chaîne de jeu vidéo Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire [article] Créez une chaîne de jeu vidéo [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire
Créez une chaîne de jeu vidéo
In Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83
Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web.« Créez une chaîne de jeu vidéo » in Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83.Créez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (1ère partie) Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis, Auteur Année : 2013 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (1ère partie) [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis, Auteur . - 2013 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (1ère partie)
de Emmanuel Deslouis
In Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83
Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch.Deslouis Emmanuel. « Créez un jeu vidéo (1ère partie) » in Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83.Créez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (2de partie) Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (2de partie) [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (2de partie)
In Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83
Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé.« Créez un jeu vidéo (2de partie) » in Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83.Demain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
[article]
Titre : Demain, le jeu vidéo : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : François Coulaud, Auteur Année : 2013 Article : p. 22-31
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)Descripteurs : Thesaurus n°1
3335 machines et éléments de machine:système technique:système de détection:capteur / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire [article] Demain, le jeu vidéo : Enquête [texte imprimé] / François Coulaud, Auteur . - 2013 . - p. 22-31.
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3335 machines et éléments de machine:système technique:système de détection:capteur / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire
Demain, le jeu vidéo : Enquête
de François Coulaud
In Géo Ado, 130 (décembre 2013), p. 22-31
Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments.Coulaud François. « Demain, le jeu vidéo : Enquête » in Géo Ado, 130 (décembre 2013), p. 22-31.Le dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkL'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
PermalinkL'e-sport fait le show / Mathieu Rocher in Okapi, 992 (15 décembre 2014)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkEntrez dans la virtusphère / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 257 (février 2011)
PermalinkEsport : place aux mondiaux ! in Sporteen, 11 (septembre 2022)
PermalinkEsport : le rugby cherche encore son jeu in Sporteen, 17 (septembre 2023)
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