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10 jeux vidéo pas comme les autres in Je Bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je Bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] . - 2019 . - p. 24-51.
in Je Bouquine > 424 (juin 2019)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire
10 jeux vidéo pas comme les autres
In Je Bouquine, 424 (juin 2019), p. 24-51
Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées).« 10 jeux vidéo pas comme les autres » in Je Bouquine, 424 (juin 2019), p. 24-51.1191 : au temps des croisades in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1191 : au temps des croisades Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 6-24
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : Thesaurus n°1
2330 histoire:histoire:Moyen Age / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire [article] 1191 : au temps des croisades [texte imprimé] . - 2016 . - p. 6-24.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : Thesaurus n°1
2330 histoire:histoire:Moyen Age / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ? Nature du document : documentaire
1191 : au temps des croisades
In Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 6-24
Assassins et Templiers ont-ils existé ? Comment s'est déroulée la troisième croisade ? Qu'est-ce qui a inspiré le look d'Altaïr ? Les armes utilisées sont-elles réelles ou imaginaires ?« 1191 : au temps des croisades » in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 6-24.1868 : dans les brumes de Londres in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : 1868 : dans les brumes de Londres Type de document : texte imprimé Année : 2016 Article : p. 80-93
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire [article] 1868 : dans les brumes de Londres [texte imprimé] . - 2016 . - p. 80-93.
in Science & vie junior. Hors série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ? Nature du document : documentaire
1868 : dans les brumes de Londres
In Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 80-93
Londres était-il le plus grand port du monde ? Quelles étaient les conditions de travail des enfants ? Lets locomotives d'Ac Syndicate sont-elles authentiques ? Pourquoi la reine d'Angleterre est-elle habillée tou en noir ?« 1868 : dans les brumes de Londres » in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016), p. 80-93.Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior, 345 (juin 2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat, Auteur Année : 2018 Article : p. 22-25
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)Descripteurs : Thesaurus n°1
1535 accidents et maladies:maladie / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire [article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat, Auteur . - 2018 . - p. 22-25.
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)
Descripteurs : Thesaurus n°1
1535 accidents et maladies:maladie / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire
Accros aux jeux vidéo
de Marie-Catherine Mérat
In Science & vie junior, 345 (juin 2018), p. 22-25
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.Mérat Marie-Catherine. « Accros aux jeux vidéo » in Science & vie junior, 345 (juin 2018), p. 22-25.After-H : premier E-sport en réalité virtuelle / Jérôme Blanchart in Science & vie junior, 347 (août 2018)
[article]
Titre : After-H : premier E-sport en réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Jérôme Blanchart, Auteur Année : 2018 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 347 (août 2018)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H. Nature du document : documentaire [article] After-H : premier E-sport en réalité virtuelle [texte imprimé] / Jérôme Blanchart, Auteur . - 2018 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 347 (août 2018)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H. Nature du document : documentaire
After-H : premier E-sport en réalité virtuelle
de Jérôme Blanchart
In Science & vie junior, 347 (août 2018), p. 82-83
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.Blanchart Jérôme. « After-H : premier E-sport en réalité virtuelle » in Science & vie junior, 347 (août 2018), p. 82-83.L'Amérique dans tous ses états in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkApprendre la BD à Pékin / Olivier Richard in Géo Ado, 136 (juin 2014)
PermalinkAssassin's Creed...sans assassiner / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 342 (mars 2018)
PermalinkAssassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ? / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 305 (février 2015)
PermalinkBanalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes / Daniel Moatti in Inter CDI, 185 (septembre-octobre 2003)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin in Okapi, 1079 (01 décembre 2018)
PermalinkC'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot in Okapi, 993 (01 janvier 2015)
PermalinkCartes Pokémon : 25 ans d'un succès fou ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 326 (08 octobre 2021)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 328 (janvier 2017)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 329 (février 2017)
PermalinkConsoles et jeux vidéo : comment ça marche ? / Cédric Ray / Belin (2014)
PermalinkCréez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
PermalinkCréez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
PermalinkCréez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
PermalinkDemain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
PermalinkLe dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkL'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
PermalinkL'e-sport fait le show / Mathieu Rocher in Okapi, 992 (15 décembre 2014)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkEntrez dans la virtusphère / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 257 (février 2011)
PermalinkEsport : place aux mondiaux ! in Sporteen, 11 (septembre 2022)
PermalinkEsport : le rugby cherche encore son jeu in Sporteen, 17 (septembre 2023)
PermalinkEsport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport in Sporteen, 7 (décembre 2021)
PermalinkEsport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport in Sporteen, 10 (juin-juillet 2022)
PermalinkLa folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012)
PermalinkHistoire de la révolution numérique / Clive Gifford / Gallimard Jeunesse (2012)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIls sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire Junior. Hors série, 24 (mai 2023)
PermalinkJapop' / Mathieu Rocher / La Martinière jeunesse (2019)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkMinecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
PermalinkMinecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love English, 248 (février 2017)
PermalinkMon enfant veut travailler dans le secteur du jeu vidéo ! in Geek junior, 7 (décembre 2020)
PermalinkPermalinkNintendo ! / Mike Shneider in I love English, 222 (octobre 2014)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPirates des Caraïbes in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
PermalinkQuand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (decembre 2017)
PermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkDes tournois de dingue ! in Sporteen, 19 (décembre 2023)
Permalinktous accros aux jeux videos ! / William Audureau in Géo Ado, 75 (mai 2009)
PermalinkLa trilogie d'Ezio in Science & vie junior. Hors série, 120 (novembre 2016)
PermalinkVidéotesteurs : regardez-les jouer ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 287 (août 2013)
PermalinkViki, force de frappe des French Bees in Sporteen, 16 (juin 2023)
PermalinkVivez un jeu vidéo grandeur nature ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 343 (avril 2018)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous le sapin ? / Luc Ihaddadène in Okapi, 1169 (01 janvier 2023)
PermalinkZelda pourquoi ça marche ? / Mathieu Rocher in Okapi, 1178 (15 mai 2023)
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